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- バージョン:(Rev:cFIq2+Fdoe)2015-01-13 23:45:52
- 直前のバージョン:(Rev:X54UaRwf7Y)2015-01-13 18:06:16
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
5 | 5 | ・重量(kg)が重くなればなるほど、移動速度が遅くなる | |
6 | 6 | 重量は銃、ナイフ、支給品など全部を合算した重さが「体重」として表示される | |
7 | 7 | ||
8 | - | **重量について2 [#qsftyg7] | |
8 | + | **重量について2(武器外し) [#qsftyg7] | |
9 | 9 | ・上記重量に加算される銃の重さは「実際に手に持っているとき」のみである | |
10 | - | トランシーバーを持つと、一時的に銃の重量を | |
10 | + | トランシーバーやアイテムを持つと、一時的に銃の重量を0にすることができ、素早く移動することができる | |
11 | 11 | ジャンプ距離も体重によって左右されるため、このテクニックを使わないと飛び移れない段差も存在する | |
12 | + | ||
13 | + | **ローリング [#k7s0gdy] | |
14 | + | ・ローリングは若干だが無敵判定があるため、タイミングさえあえば小さな弾丸程度なら無敵で避けられる | |
15 | + | 無敵のタイミングは出だしに少しあるだけなので注意すること | |
16 | + | ||
17 | + | **ローリングで抜ける通路 [#do5r5h1] | |
18 | + | ・ローリングで抜ける通路は、どれだけ長くても1ローリングで端から端まで転がっていく | |
19 | + | また、通路の途中にアイテムが落ちた場合のみ、ローリングで自動で回収する事ができる | |
12 | 20 | ||
13 | 21 | **トランシーバーの有効活用 [#eomlqw2] | |
14 | 22 | ・トランシーバーは、毎ミッションごとにBPが回復する | |
46 | 54 | ||
47 | 55 | **ナイフの重さ [#rkjm486] | |
48 | 56 | ・ナイフの重量(kg)が重くなればなるほど、ナイフの攻撃速度が遅くなる | |
49 | - | また、ナイフによってリーチなどが大きく変わる | |
57 | + | もちろん体重(全重量)にも加算されるので注意。 | |
58 | + | ||
59 | + | **ナイフのリーチ [#c3u1zgd] | |
60 | + | ・ナイフは見た目通りのリーチを持っており、見た目大きな方がリーチが長い。 | |
61 | + | また、地形を貫通してナイフを振る事ができるので、 | |
62 | + | リーチの長いナイフだと壁の向こうの敵を倒したり、人質を救出したりできる。 | |
50 | 63 | ||
51 | 64 | ||
52 | 65 | *銃 [#f1j768d] | |
98 | 111 | てっこうは貫通属性を持つが、近接武器、盾やボスのレーザーフェンスには弾かれてしまう | |
99 | 112 | ||
100 | 113 | **反動 [#3fe76k0] | |
101 | - | ・銃の種別などによって、射撃時に反動が生まれる場合がある | |
102 | - | 立って射撃すると押し戻される、ジャンプ中に下射ちすると滞空時間が延びる、ジャンプ中上に向かって撃つと一気に下に落ちる、など | |
114 | + | ・銃の種別などによって、射撃時に反動が生まれる場合がある | |
115 | + | 立って射撃すると押し戻される、ジャンプ中に下射ちすると滞空時間が延びる、ジャンプ中上に向かって撃つと一気に下に落ちる、など | |
116 | + | ||
117 | + | **ホバリング [#8l1tg8r] | |
118 | + | ・上記の反動の通り、一部の弾薬では射撃時に反動がある | |
119 | + | 滞空時間が延びるのを利用して、普段飛び越えられない足場に着地したりする事ができる | |
120 | + | このテクニックを使わないとたどり着けない地点が存在する | |
121 | + | ||
122 | + | また、武器外しジャンプを組み合わせ、空中で銃を持ち替え、ホバリングして更に長距離を飛ぶ、などという事もできる | |
103 | 123 | ||
104 | 124 | *敵 [#gmoqcm4] | |
105 | 125 | **弾丸を弾く敵 [#al7tvf4] |